Die Pferde weisen einige Gemeinsamkeiten mit den Springern des europäischen Schaches auf. Der wichtigste Unterschied vorab: Die Pferde können nicht springen!
Ein Pferd bewegt sich also ein Feld orthogonal in beliebiger Richtung und anschließend ein Feld diagonal, wird jedoch blockiert, wenn ein anderer Stein auf dem zuerst zu betretenen Feld steht.
Die Wagen
Die Zugweise der (Streit-)Wagen entspricht der der Türme des europäischen Schachs -- sie ziehen also beliebig viele Felder in waagrechter oder senkrechter Richtung.
Die Kanonen
Die Kanonen bewegen sich genauso wie die Wagen. Allerdings weisen sie eine Besonderheit beim Schlagen auf:
Zwischen dem Stein, der geschlagen werden soll und der Kanone muss sich ein anderer Stein befinden (so genannter "Schanzenstein"), der beim Schlagen übersprungen wird. Ist dies der Fall, ist eine Schlagbewegung über beliebige Entfernungen und in jede orthogonale Richtung möglich.
Diese zunächst etwas merkwürdig anmutende Zugwiese der Kanone ermöglicht viele verschiedene interessante Konstellationen. Vor allem die Doppelkanone (eine Kanone eines Spielers, die die andere Kanone als Schanzenstein verwendet) ist eine mächtige Waffe im Spiel.
Die Soldaten
Die Soldaten (oder Bauern) kennen nur eine Zugrichtung: Nach vorne! -- zumindest so lange, bis sie den Fluss überschritten haben. Sind sie auf der gegnerischen Flussseite angelangt, werden sie befördert und können von nun an auch nach links oder rechts zur Seite gehen.
Im Gegensatz zum westlichen Schach schlagen die Soldaten genauso wie sie auch sonst ziehen!
Eine Umwandlung auf der Grundreihe findet nicht statt.
Auch wenn die Bauern durch ihre im Gegensatz zum europäischen Schach gelockertere und vorgezogene Aufstellung keine besonders große Rolle als Defensiv-Figuren mehr spielen, so sind sie doch durchaus wichtige Offensiv-Figuren. Auch als Schanzensteine für die Kanonen sind sie mächtige Waffen.
Der Wert der Figuren
| Soldat: | 1 Einheit
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| Soldat auf der Mittellinie: | 2 Einheiten
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| Soldat nach dem Überschreiten des Flusses: | 2 Einheiten
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| Leibwächter: | 2 Einheiten
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| Elefant: | 2 Einheiten
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| Pferd: | 4 Einheiten
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| Kanone: | 4,5 Einheiten
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| Wagen: | 9 Einheiten
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Dies sind Vergleichswerte, damit kann man die Auswirkungen eines Abtausches oder eine Stellung bewerten. Der Wert einer Figur ist sehr stark von der Spielsituation abhängig, man sollte sich also nicht zu sehr auf die Zahlen verlassen.
Aufstellung der Figuren
Von links nach rechts auf der Grundreihe: Wagen, Pferd, Elefant, Leibwächter, Feldherr, Leibwächter, Elefant, Pferd, Wagen. 2 Reihen davor: 2 Kanonen, noch eine Reihe davor: 5 Soldaten.